Spielhilfen

Herzlich Willkommen im Downloadbereich. An dieser Stelle findet ihr nützliche Spielhilfen für Spieler und Meister. Sie sollen Euch mehr Übersicht im Spiel verschaffen und Ideen für neue Abenteuer liefern. In erster Linie sorgen sie jedoch für einen guten Überblick und einen schnellen Zugriff auf wichtige Regeln, so dass Euch das nervige und zeitraubende nachblättern während des Spiels erspart bleibt. Diese Kategorie wollen wir auch in den kommenden Wochen und Monaten noch weiter füllen. Möge Hesinde uns die nötige Weisheit dazu schenken.

 

Heldendokument (Tabelle 166 KB)

ArchetypDas klassische Heldendokument im Tabellenformat mit Platz für alle nötigen Eintragungen zu Eurem Helden. Zusätzlich zu den etwas modifizierten ersten sechs Seiten des offiziellen Heldenbogens gibt es hier weitere Tabellenblätter für das Reittier des Helden, sowie eine einfache Übersicht in die bekannte Orte, erlbete Abenteuer und dem Held bekannte andere Spielercharaktere eingetragen werden können.

 

Hexendokument (Tabelle 160 KB)

TippDas oben beschriebene Heldendokument wurde in ein Hexendokument umgestaltet, also speziell für Hexen konzipiert. Hier findet sich nun zusätzlicer Platz für die Vertrauten und deren Magie, sowie für die Flüche der Hexe. Wer eine Hexe spielt sollte demnach bevorzugt dieses Heldendokument verwenden.

 

Heilkunde in Regeln (PDF 54 KB)

neuGanz neu bei unseren Downloads ist die Spielhilfe Heilkunde in Regeln. Sie beschreibt welche Hilfsmittel die Helden für welche Behandlung benötigen und welche Proben zu würfeln sind. Es werden Angaben zur Bezahlung eines Heilers gemacht und die Nachsorgebehandlungen beschrieben. In der Spielhilfe werden alle vier Heilkunde-Talente thematisiert.

 

Hexenflüche (PDF 61 KB)

neuDa sich der Hexenkessel ja nun mal Schwerpunktmäßig mit den Hexen Aventuriens befasst haben wir die alte Spielhilfe zu dem Hexenflüchen einmal überarbeitet und auf an neuen Regeln von DSA 4.1 angepasst. Die Spielhife zeigt wie das Fluchen funktioniert, und welche Aufschläge und Rahmenbedingungen zu berückichtigen sind.

 

Manöverkarten (ZIP Datei 406 KB)

DokumentEine wichtige Spielhilfe für den Kampf sind die vielgelobten Manöverkarten. Sie können ausgedruck, ausgeschnitten und auf festen Pappkarton geklebt und so zu handlichen Helferlein verarbeitet werden. Unsere Karten zeigen sowohl die Angriffs- als auch die Abwehrmanöver und sogar die waffenlosen Manöver. Im Kampf sind die Karten und damit die passenden Regeln dann schnell zur Hand.

 

Talentübersicht (Tabelle 50 KB)

DokumentDie Talentübersicht zeigt alle im 4.1 Regelwerk offiziell bekannten Talente und gibt jeweilse die Voraussetzungen an die man haben muss um das Talent zu erlernen, sie zeigt die möglichen Spezialisierungen pro Talent an und zeigt, auf welche Talente alternativ ausgewichen werden kann. Auch dies ist in erster Linie einfch nur eine übersichtlichere Darstellung de bekannten Regeln um Spielern und Meistern das Suchen zu ersparen.

 

Arkaner Notstand (PDF 211 KB)

PentagrammUnsere Spielhilfe arkaner Notstand listet alle bekannten Zauber aus dem Liber Cantiones in alphabetischer Reihenfolge auf und ordnet jedem davon eine Auswirkung zu, die der Magier bei einem Patzer in dem jeweiligen Zauber möglicherweise heraufbeschwört. Hierbei handelt es sich natürlich nur um Vorschläge unsererseits, die tatsächlichen Wirkungen bleiben Meisterentscheid.

 

Handbuch für den Kämpfenden (Tabelle 38 KB)

DokumentIn Kämpfen verliert man sowohl als Meister als auch als Spieler schnell den Überblick. Das Handbuch für den Kämpfenden schafft hier Abhilfe. Wie viele Aktionen habe ich eigentlich? Wozu kann ich die nutzen? Wie funktionierten nochmal die Distanzklassen? Wie wird die Ausdauer nochmal verrechnet und wie sehen die Trefferzonen aus? Auf alle diese Fragen bietet diese Übersichtstabelle eine schnelle Antwort, so dass in einem spannenden Kampf nicht stundenlang in Regelwerken nachgeblättert werden muss.

 

Stadtdokument (Tabelle 26 KB)

DokumentVon der offiziellen Spielhilfe Patrizier und Diebesbanden inspiriert, haben wir das dort vorgestellte Stadtdokument noch um ein paar Kleinigkeiten ergänzt. Neben den schon bekannten Dingen wie dem Stadtnamen, Gasthäusern und Tempeln können jetzt auch Informationen über Handelswaren, Währungen sowie Banden, Gilden und Zünfte eingetragen werden und noch vieles mehr.

 

Würfel-Tool (446 KB)

WürfelEgal ob für am Rechner gespielte Soloabenteuer, beim Online-Spiel oder beim Steigern eines Charakters, dieser kleine Würfel-Tool ist immer von Nutzen. Das Mini-Programm kann W6 und W20 würfeln und sogar ganze Proben mit Modifikatoren und Talentwerten berechnen und auswerten.

 

Die magische Bibliothek 4.0 (PDF 3,02 MB)

PentagrammErstmalig in der DSA 3er Box für die Magier erschienen, wurden die Regeln zur magischen Bibliothek immer mal wieder überarbeitet und ergänzt. Zahlreiche fleißige Spieler und Autoren haben immer neue mgischen Werke entworfen und was herauskam kann sich sehen lassen. Dies ist die magische Bibliothek in der Fassung der 4.0 Regeln in einem enormen Umfang der viel Stoff für Abenteuer bietet.

 

Schiffsdokument (Tabelle 38 KB)

DokumentAls die Spielhilfe Efferds Wogen und das Abenteuer Klar zum Entern erschien juckte es uns in den Fingern einmal einen Seekampf mit den neu vorgestellten Regeln durchzuspielen. Natürlich haben wir in diesem Zuge auch gleich wieder eine neue Spielhilfe entworfen, nämlich ein Schiffsdokument auf dem Meister und Spieler alle Daten für einen Schiffskampf nach den neuen Regeln von DSA4.0 eintragen und verwalten können.

 

Übersicht über die magischen Tänze (Tabelle 16 KB)

PentagrammEher einer Hilfe für Spieler / Spielerinnen ist dagegen die Übersicht über die magischen Tänze. Wer einen Zaubertänzer oder eine Sharisad spielt kommt möglicherweise schon mal mit er Bezeichnung der Tänze durcheinander, denn diese haben in den verchiedenen Profesionen ab und an verschiedene Namen. Diese kurze Übrsicht zeigt welche Tänze identisch sind und welche einzigartigen Tänze die Kulturen zu bieten haben.

 

Politische Organisation des Kalifats (JPG 92 KB)

DokumentDie Spielhilfe politische Organisation des Kalifats zeigt in einer einfachen Übersicht auf einer Seite an, wie die rastullah-gläubigen Novadis sich in ihrem Heimatland organisieren. Die Spielhilfe soll dem Meister beim Vorbereiten und Leiten von Abenteuern im Land der ersten Sonne helfen. Im Gewirr der politischen Intrigen ist nämlich nicht immer jedem klar, wie viele Minister der Kalif eigentlich hat, wer wofür zuständig ist, und ob der Scheich nun über dem Emir steht oder umgekehrt. Diese Übersicht bringt Klarheit.

 

Initiativeprotokoll (Tabelle 22 KB)

DokumentBeim Initiative-Protokoll handelt es sich um eine Tabelle zum Ausdrucken für den Meister. Hier kann in einem sonst unübersichtlichen Kampf mit zahlreichen Gegnern stets genau eingetragen werden wer welche Aktion durchgeführt hat, und wie es um die Initiative der Kämpfer bestellt ist. So behalt der Meister sets den Überblick über die Reihenfolge in der die Spieler und Helden am Zuge sind.