Berühmte Hexen

Bringimox aus dem grauen Wald Bringimox, der auf seinen Spitznamen Bring besteht, ist mittelgroß aber muskulös. Der Mann mit dem wettergegerbten Gesicht, den haselnussbraunen Augen und der Stirnglatze ist von eigentümlich sanfter Männlichkeit. Der Vertraute des Hexers ist sein Uhu Nomo. Bringimox ist Mitglied der Verschwiegenen Schwesternschaft und gehört dem Hexenzirkel Grauer Wald in den Svelltsümpfen an Bereits vor zwanzig Jahren kämpfte er im Norden gegen Glorana (Im Zeichen der Kröte, Seite 18). Heute ist er eher als typischer, wortkarger Grenzsiedler bekannt. Helden können dem Hexer im Abenteuer “Rohals Versprechen” auf dem allaventurischen Konvent 27 Hal begegnen. 

Dimiona von ZorganDimiona von Zorgan Die überderisch schöne Prinzessin Dimiona ist das zweite Kind Sybias von Aranien. Schon früh zeigte sich ihre Wissensgier. Ihre Mutter ließ sie von einer engen Vertrauten in hexischer Magie ausbilden. Lange Zeit gehörte sie der Schwesternschaft des Wissens an. Ihre Vertraute, die daimonide Pechnatter Szinth, wurde bei ihrem sorgfältig geplanten Attentat auf ihren Bruder, den Prinzen und Thronfolger Arkos getötet, wonach Dimiona seelisch zusammenbrach und in das Noionitenkloster bei der Schule der Austreibung zu Perricum gebracht wurde. Nach der Befreiung durch Borbarad unterwarf sie die elburische Halbinsel und später das Yalaiad, das sie fortan als Moghuli von Oron regierte. Der Belkelel-Kult wurde Staatsreligion und Dimiona oberste Priesterin. Um Oron ganz von Restaranien abzuschirmen, errichtete sie eine gewaltige Hecke aus Blutrosen und Schwarzem Wein. Nach Borbarads Fall fiel ihr der Belkelelsplitter der Dämonenkrone zu, der ihre Macht vervielfachte und festigte. Sie hatte so Macht über Shaz-Man-Yat. Sieben Jahre herrschte Dimiona über ihr Reich des Schmerzes und der blutigen Lust. Dann griff sie erneut nach der Macht über Aranien. Ein Heer oronischer und maraskanischer Truppen sammelte sie mit Helme Haffax, den sie mit Magie gefügig gemacht hatte, schlug eine Bresche in den Dornrosenwall und zog gegen Zorgan. Haffax, der auf Rache hoffte, ließ Dimiona schließlich im Stich und seine Truppen Richtung Elburum zurück marschieren. Auf die Kräfte der Shaz-Man-Yat konnte Dimiona nicht hoffen, da der Dämon von Feinden Orons aus der dritten Sphäre verbannt wurde. Dimiona zog sich in das Unheiligtum Keshal Taref zurück, um neue Kräfte zu sammeln. Ihr Bruder, inzwischen König von Aranien, und seine Frau Eleonora verfolgten und stellten sie. Arkos enthauptete sie mit dem rahjaheiligen Schwert Amethystlöwin. Der Belkelelsplitter wird seitdem im Fürstenpalast in Zorgan streng bewacht aufbewahrt. So scheinen die Schrecken Belkelels von Aventurien gebannt. MI: mit dem Zauber Seelentausch tauschte sie jedoch vor Ihrer Tötung die Seele mit Eleonora, deren Position sie nun inne hat. 

GloranaGlorana Die Eishexe Glorana gilt als die mächtigste Tochter Satuarias überhaupt. Bereits in jungen Jahren erlag sie der Versuchung durch Dämonen und hat sich mittlerweile nicht nur von ihrer Schwesternschaft (der Schwesternschaft des Wissens), sondern auch von ihrem Vertrauten losgesagt. Sie herrscht über das Eisreich Glorania, wo sie dem Erzdämon Nagrach zu Diensten ist. Getreu den Vorgaben ihres Herrn macht sie Jagd auf alles was sich ihr widersetzt und macht dabei auch vor mächtigen Einfluss- und Herschaftsritualen keinen Halt. Sie gilt als unangefochtene Dispotin des Reiches und als vollendete Dämonologin. Seit sie von Paavi aus über das Eisreich herrscht, kämpft sie um das Theriak, den Lebenssaft Sumus, der dort gewonnen wird um ihre Machtposition zu stärken. Ihr größter Traum ist es, die Elfe Pardona, die Zunge des Namenlosen, zu vernichten. Helden können ihren Schergen im Abenteuer “Sumus Blut” entgegentreten. (Nähere Informationen findest du im oben genannten Abenteuer und in der Spielhilfe Geographia Aventurica” auf Seite 248) Anmerkung: Aktuelle Veränderungen im offiziellen Aventurien deuten darauf hin, dass Gloranas Herrschaft bald ein Ende finden könnte. Wer sich näher mit dem Thema beschäftigen will, dem seien die aktuellen Ausgaben des aventurischen Boten ans Herz gelegt, in denen man die Geschehnisse mitverfolgen kann. 

Gwynna die HexGwynna die Hex Die 150 Jahre alte und ständig keifende und nörgelnder Jungfrau hat feuerrote Haare und grüne Augen. Die ehemalige Prinzessin von Weiden wurde von Luzelin zu Herzog Waldemar geschickt und ist seit dem Jahr 22 Hal am Hof. Gwynna gehört der Schwesternschaft des Wissens an und vertritt den Zirkel der Hexen im Blautann. Eine Pechnatter hat sie zu ihrem Vertrauten erwählt. Gekleidet ist sie meist in Mieder und Rock. Helden können der scheinbar erst 30 Jahre alten Hexe im Abenteuer “Rohals Versprechen” auf dem allaventurischen Konvent 27 Hal begegnen. (Vgl. Bild links)

Heidruna aus dem Kosch Heidruna ist eine Tochter der Erde und die Oberhexe des Koscher Zirkels. Sie ist eine Hexe wie sie im Buch (der abergläubischen Bevölkerung) steht. Sie ist alt, bucklig und hat Warzen auf der Nase und gilt dabei als vollendete Heilerin und nahezu unschlagbare Tränkebrauerin. Sie ist unangefochtene Autorität bei den Hexen der Umgebung und sorgt sich gerne um deren Belange. Ihr Blick ist noch klar wie der einer Junghexe, doch immer öfter wird sie von heftigen Hustenanfällen geschüttelt, so dass sich die Schwestern zu sorgen beginnen. Ihr Vertrauter ist die Koschkröte Quarz. Bauern die die Hexe unweit des Sumpfes in ihrer Hütte besuchen können auf Hilfe hoffen, denn als klassisches Kräuterweib belegt sie nur die wirklich üblen Burschen mit ihren Flüchen. Als treue Anhängerin und Dienerin der Göttinnen Satuaria, Peraine und Tsa dient sie der Natur so gut sie kann und hilft der verletzten Erdmutter Sumu so gut sie kann. Heidruna hütet zudem die Geheimnisse ihres Zirkels im Kosch, die nur wenigen Hexen sonst bekannt sind. (Siehe auch: Zirkel) (Nähere Angaben findest du in der Spielhilfe “Am großen Fluss” auf Seite 189) Helden können der Hexe im Abenteuer “Rohals Versprechen” auf dem allaventurischen Konvent 27 Hal begegnen. 

Kantara Wilmaan In der Schwesternschaft der Schwarzen Witwen gibt es nur eine Hexe die es geschafft hat sich einen Namen zu machen, und selbst von ihr ist nicht übermäßig viel bekannt. Die Rede ist von Kantara Wilmann, einer Alanfanerin. Ihre Vertraute ist Zagara, ihrerseits ebenfalls eine schwarze Witwe. 

Lessalina mit den unsichtbaren HändenLessalina mit den unsichtbaren Händen Im Basarviertel Barburins kann man die Gauklerin mit dem lustigen Krauskopf und ihrem dressierten Moosäffchen Laskes antreffen. Hier führt sie Jonglagen, Kartentricks und allerlei andere Gaukeleien vor und unterhält das Volk. Die wenigstens wissen, dass Lessalina eine Tochter der fahrenden Gemeinschaft, und Laskes mehr als nur ein dressiertes Äffchen ist. Wegen ihres geschickten Fingerspiels gaben die Bürger ihr den Beinamen: “mit den unsichtbaren Händen”. Zweimal im Jahr zieht sie mit ihrer Gauklergruppe nach Palmyrabad um dort ihre Darbietungen zeigen zu können. In Wahrheit dienen diese Fahrten aber auch der Vorbereitung der Hexentreffen der nordaranischen Hexen, deren Zirkel sie vorsteht. (Nähere Informationen findest du in der Regionalspielhilfe “Land der ersten Sonne” auf Seite 158, siehe auch nebenstehendes Bild)

Luzelin Silberhaar Luzelin war das Oberhaupt des Blautannzirkels. Sie bewohnte zusammen mit ihrem Vertrauten Pallikratz am Finsterbach im Blautann in Weiden eine Grotte. Ihre Kolleginnen Glorana und Yolana hassten Luzelin. Die mächtige, nicht eigeborene Hexe war eine begabte Alchimistin, Artefaktmagierin und Herrschaftszauberin. 30 Jahre lang hatte sie Vorahnungen über Borbarads Rückkehr, deswegen hat sie über Jahrzehnte Zutaten gesammelt, um das zweite Zeichen zu schaffen. Ihr Fluggerät war ein Weidenkorb. Sie schenkte Raidri Conchobair das berühmte pailische Axtgehänge. 

Mara ay Samra Mara ist eine Schöne der Nacht, und war lange Zeit eine enge Vertraute und Beraterin Mhaharani Eleonoras. Zwischenzeitlich hatte sie es sogar zur Sultana von Gorien und zugleich zur Großwesirin von Aranien gebracht. Ihren Einfluss am Hof verdankte sie nicht zuletzt ihrer Liaison mit Tarlisin von Borbra. Seit der Machtergreifung Sultan Hasrabals in Gorien ist sie jedoch aus der Öffentlichkeit verschwunden. Wo sie sich derzeit aufhält ist unbekannt. Trotz hoher Würden ist Mara stets eine anschmiegsame katzenhafte Schönheit geblieben, die immer ein offenes Ohr für eine Freundin hat und für sie die weiten Reisen unternimmt. (Näheres zu ihrem Leben am Hof kannst du im Roman “Blutrosen” erfahren) Der Vertraute der eigeborenen Hexe ist Shiko, ein Jagdpardel, der ihr so manch einen ungeliebten Besucher vom Halse gehalten hat. (Nähere Informationen findest du in der Spielhilfe “Geographia Aventurica” auf Seite 241/242) 

Morena aus Gareth vom Blautann Die Viertelnivesin Morena besitzt die für Hexen so typischen roten Haare, und gleichzeitig die schräggestellten grünen Augen ihrer nivesischen Verwandten. Morena gehört zur Schwesternschaft der Schönen der Nacht und vertritt die ca. 100 Katzenhexen in Gareth und Umgebung. Ihr Vertrauter ist das Firunsbärchen Marrau. Die ca. 30 jährige Tochter Luzelins kleidet sich gern in enge, rote oder grüne Gewänder, die ihre Anmut und Geschmeidigkeit gut zum Ausdruck bringen. Als treue Dienerin der Herrin Rahja widmet sie sich ihrem Gegenüber intensiv. Katzenhaft spielt sie mit ihrem Partner, lässt erst los wenn sie es will. Auf Außenstehende wirkt sie nicht zuletzt durch ihr spöttisches Lächeln bei dem schöne Zähne zum Vorschein kommen, meist ein wenig überheblich. Helden können ihr in dem Abenteuer “Rohals Versprechen” während des allaventurischen Konvents 27 Hal begegnen. 

Raxan SchattenschwingeRaxan Schattenschwinge Raxan Schattenschwinge ist eine Seherin von Heute und Morgen. Sie lebt mit ihrem geschwätzigen Raben Horax nahe des Reichsforstes im Blautann und ist die Sprecherin des Reichsforster Hexenzirkels wo sie die Nachfolge der gefallenen Hexe Achaz angetreten hat. (Abenteuer “Hexennacht”) Ähnlich wie ihr großes Vorbild Luzelin vom Blautann bemüht sich die kleine Frau um die Einigkeit der Töchter Satuarias, eine große Aufgabe! Raxan wirkt auf Außenstehende faszinierend und furchteinflößend zugleich. Stets hat man das Gefühl sie sei von einer dunklen Aura umgeben, und kann sich ihrer einnehmenden Augen doch nicht recht entziehen. Gekleidet ist sie meist in einen schwarzen langen Wickelrock und ein mit Rabenfedern geschmücktem und ebenfalls schwarzem Oberteil. Das schwarze Haar trägt sie in langen verfilzten Zöpfen. An den Ohren und um den Hals trägt sie billigen Schmuck. Wer die Hexe am Rande des Reichsforstes aufsucht wird oftmals bereits von ihr erwartet, denn Raxan ist eine meisterliche Seherin und mit der Gabe der Prophezeiung in höchstem Maße gesegnet. An Raxan kann man sich immer dann wenden, wenn es einen Traum zu deuten oder ein Artefakt zu analysieren gibt. Auch das Legen der Inrah-Karten beherrscht die Tochter Satuarias meisterlich. Dennoch gilt sie nach wie vor als unheimlich und unberechenbar. Welchen Preis sie für ihre Dienste nimmt ist meist ungewiss. (Nähere Angaben findest du in der Spielhilfe “Herz des Reiches” auf Seite 174) Helden können ihr im Abenteuer “Rohals Versprechen” auf dem allaventurischen Konvent 27 Hal begegnen. 

Tula von SkerduTula von Skerdu Die eigeborene Hexe Tula lebt in einer kleinen Ottaskin auf einem Hügel auf der Insel Skerdu. Ihr Vertrauter ist die Wildkatze Taumann, weshalb sie zu den Schönen der Nacht gerechnet werden kann. Die sehr groß gewachsene Frau mit dem kahlen Schädel und den wüsten Tätowierungen darauf führt ein Leben abseits der Dörfer. Ein Schiff mit schwarzen Segeln und einer entschlossenen Mannschaft soll jedoch unter ihrem Kommando stehen und regelmäßig die Pestbeule des Südens - die Stadt Al´Anfa anfahren. Tula hat den Sklavenhändlern und allen Befürwortern der Sklaverei offiziell den Krieg erklärt und gilt in Thorwal als die Königin der Hexen, die ihren Herrschaftsanspruch unnachgiebig durchsetzt. Dennoch ist sie bei den meisten ihrer Schwestern beliebt, denn sie ist eine brillante Oberhexe die sich für die Belange des Volkes einsetzt; zumindest so lange, wie keiner an ihrer Herrschaft zweifelt. (Nähere Informationen findest du in der Regionalspielhilfe “Unter dem Westwind” auf Seite 169) 

Xerinn aus Lowangen Xerinn ist eine Schöne der Nacht. Ihr Vertrauter ist der Alanfaner Kater Xermandos. Sie ist Oberhexe des Rorwhed-Zirkels im Svelltland. Langes tiefrotes Haar fällt ihr wild gelockt über die Schultern auf den Rücken bis fast zu den Hüften. Meistens trägt sie passend zu ihren grünen Augen ein grünes Kleid, das am Hals zusammengenommen ist und die Schultern und Arme frei lässt. Helden können ihr in dem Abenteuer “Das Levthansband” begegnen. 

Die alte ZarpaDie alte Zarpa Die alte Zarpa lebt unter dem fahrenden Volk, den Zahori, an deren Lagerfeuern man sie in ganz Südaventurien antreffen kann. In ihrem Volk verehrt man sie als besonders kluge und erfahrene Frau, sowie als meisterliche und schönste Tänzerin. Sie hält dementsprechend ihre schützende Hand über das fahrende Volk und kann so sowohl zur Feindin, als auch zur Verbündeten einer Heldengruppe werden. Zarpa ist eine eigeborene Hexe, weshalb man ihr die mittlerweile 100 Lebensjahre nicht ansieht. Sie hat sich keiner Zahori-Gruppe fest angeschlossen und hat auch keinen Vertrauten an ihrer Seite. Dennoch gilt sie bei den Hexen als eine Seherin von Heute und Morgen, denn sie ist nicht nur eine hervorragende Hexe, sondern auch eine brillante Wahrsagerin und meisterliche Geschäftsfrau. Meist begegnet man ihr nur, wenn sie unter dem Einfluss ihres Zaubers “harmlose Gestalt” steht, denn vor Fremden gibt sie sich gerne als ihre eigene Enkelin aus. Sie mag aber ebenso gut als verschrobenes Kräuterweib, heißblütige Liebhaberin oder düstere Prophetin auftreten. Ihre Tarnung ist in erster Linie eine Vorsichtsmaßnahme, denn in Almada sucht man sie wegen Diebstahl, Kindesentführung, Beihilfe zur Schollenflucht und zahlreichen Fällen von Schwarzhexerei. Einige Zahori wissen um ihr Geheimnis und nennen sie ehrbezeugend eine “Mhanahi”, übersetzt: Älteste der Ältesten, denn sie sehen in ihr eine mächtige Verbündete für ihr Volk. Einige nennen die deshalb auch: “Königin der Zahori”. (Nähere Angaben findest du in der Spielhilfe “Herz des Reiches” auf Seite 186) Begegnen können die Helden ihr im Abenteuer “Stein der Mada” im Sammelband “Im Schatten Simyalas”.