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Neu beim "Schwarzen Auge"? Du hast von diesem phantastischen Spiel gehört, willst spielen, hast aber noch keinen Charakter? Dann bist du hier richtig! Nachfolgend stellen wir Euch einige vorgefertigte Charaktere zum Download zur Verfügung. Alle sind neu (Stufe 1) nach den Regeln von DSA 4 erstellt und brauchen nur noch ausgedruckt werden. Auch für "alte Hasen" die ihren Charakter gerade nicht zur Hand haben, wer gerade keine Zeit zum Erstellen einer neuen Figur oder wer Lust hat etwas neues zu probieren ist hier richtig. Wir wünschen viel Spaß beim Spielen und Ausprobieren der vorgesetllten Figuren! Isebel al´jamila saba Sahil Die tulamidische Baronstochter Isebel lebt in Zorgan und erfreut sich am Hofe - nicht zuletzt auf Grund ihrer Schönheit und Überzeugungskraft - großer Beliebtheit. Ein Umstand, den sie auszunutzen versteht. Die eigeborene Schwester des Wissens ist auch als Hexe in Aranien hoch angesehen. Die blonde Schönheit bewegt sich gern in "höheren Kreisen" wo es mit Wohlwollen betrachtet wird, dass sie als eine der wenigen Hexen auch das Lesen und Schreiben beherrscht, und wo sie deshalb ihr Wissen in den Bibliotheken weiter vertiefen kann und darf. Lediglich ihre Eitelkeit und Arroganz stehen ihr dabei manches Mal im Weg.
Yasmina Bachhaus Die heilkundige Hexe Yasmina Bachhaus gehört der Schwesternschaft der "Töchter der Erde" an. Die unauffällige junge Frau mit den kurzen braunen Haaren stammt aus dem Svellttal und besitzt für ihr zartes Alter schon relativ große magische Macht. Als Medica einer Heldengruppe kann sie die verletzten Recken wieder zusammenflicken, was ihr dank der schnellen magischen Regeneration auch fast immer gelingt. Wenn sie bloß nicht so ein schlechtes Gedächtnis hätte und hin und wieder wichtige Gegenstände am letzten Rastplatz vergessen würde ...
Ludmilla Ludmilla schlüpfte auf Maraskan aus einem Hexenei und ist damit etwas ganz besonderes unter den Töchtern Satuarias. Sie ist nicht nur altersresistent und gutaussehend, sondern hat auch bereits einen machtvollen Vertrauten gefunden. Im vergangenen Götterlauf schloss sie sich der Schwesternschaft der "schwarzen Witwen" an. Die rachsüchtige und zuweilen auch jähzornige Hexe hat sich auf Einflusszauberei spezialisiert und kann einer Heldengruppe mit ihren Fähigkeiten durchaus nützlich sein. Allerdings ist sie nur wenig sozialverträglich und es bedarf schon einer gewissen Motivation die großgewachsene rothaarige Frau für sich zu gewinnen.
Madalenya Erabenas Die schwarzhäutige Seherin von Heute und Morgen mit dem Namen Madalenya scheint ständig mit sich selbst und der welt beschäftigt. Ihre Selbstgespräche und die wilden Gesten zur Vertreibung der lästigen Mindergeister mag einen Fremden verwirren, doch die Hexe hat ein außerordentliches Gespür für Magie und die Gabe der Prophetie. Schon oft konnte die Utulu einen Blick in die zukunft erhaschen und ihren Gefährten einigen Ärger ersparen. Die junge Frau mit den wilden schwarzen Locken verdiente sich bislang ihr Geld mit dem Deuten des Vogelflugs und kann sicher auch ihren neuen Gefährten deren Schicksalsfäden deuten.
Liskaju Die rothaarige Nivesin Liskaju aus dem Bornland ist zugleich gesegnet und verflucht. Als verschwiegene Schwester würde sie sich niemals freiwillig als Hexe zu erkennen geben, und fast scheint es, als wolle sich auch kein Tier der seltsamen Frau anschließen. So führte sie bislang ein einsames Leben. Hin und wieder verwandelt sich das Wolfskind aus eigener Kraft heraus in einen Wolf und schüttelt Madas Fluch für eine Weile ab. Dann jagt sie mit den anderen Wölfen in den Wäldern und kann ihren Feinden ungesehen nachstellen. In einer Heldengruppe kann sie die heimliche (Kopfgeld-) Jägerin sein.
Takaye-Lisu (der von Mada gesegnete) Lucanduez Der gebildete Takaye-Lisu ist Abgänger der magischen Akademie der vier Türme zu Mirham. Obwohl er sich mittlerweile zu Recht Objektmagier nennen darf, hat er seine Wurzeln und seine Heimat auf den Waldinseln doch nie ganz vergessen können. Der ewig neugierige und eitle junge Mann past sich jedoch schnell seinem Umfeld an und ist im Großen und Ganzen recht umgänglich. Nur seine Arroganz mag manchmal die Stimmung in der Gruppe kippen. Der recht kleine Waldmensch trägt die schwarzen Haare lang und dazu einen gepflegten Bart. Beides ist sein größter (körperlicher) Stolz, zumal sich ein Teil seiner magischen Kraft hierin gebunden hat...
Fadime saba Halima Fadime ist eine Hexe die der "fahrenden Gemeinschaft" angehört. Die Tulamidin ist 1,77 Schritt groß, trägt eine wilde schwarze Mähne und besitzt verführerische braune Augen. Schon immer hat sie als Zahori die Lande bereist, doch seit ihre magsichen Fähigkeiten entdeckt wurden, wird die von ihren abergläubischen Gefährten gemieden. So zieht sie nun schon seit einiger Zeit allein durch die Lande auf der Suche nach neuen Gefährten. Ihr guter Gefahreninstinkt, die Fähigkeit die Gruppe mit allem lebenswichtigem zu versorgen und ihre magischen Fähigkeiten machen sie wertvoll für eine Abenteurergruppe. Und wenn sie mal wiederKontakt zu seltsamen Geistern aufnimmt, sind spannende Geschichten vorprogrammiert.
Katjenka Jonkujeff Katjenka ist der passende Charakter für alle Spieler die einen "Heimlichtuer" verkörpern wollen, denn sie wurde von Gott der Sterne, Händler und Diebe, vom heimlichen Herrn Phex zu dessen Dienerin bestimmt. Als Geweihte dient die Bornländerin natürlich dem Guten in der Welt, und dennoch sind Intrigen ihre Spezialität. Ihr gutes Gedächtnis ist ihr dabei oft hilfreich, denn ein Lügner muss ein gutes Gedächtnis haben um sich nicht zu verzetteln. Die Neugier der Norbardin endet erst, wenn der Fall entweder aufgeklärt ist, oder die Spur auf dem Boronanger endet, denn hier packt sie doch hin und wieer sie Angst.
Nezzajin von Sinoda Nazzajin ist außerordentlich wenig charismatisch und den meisten Menschen erst einmal unsympatisch. Er ist 1,84 Schritt groß und trägt das braune Haar und den Bart militärisch kurz gestutzt. Die grauen Augen wirken kalt und lassen nicht auf Gnade hoffen. Nezzajin stammt von der größten Insel Aventuriens, vom fernen Maraskan. Dort verdient er seinen geringen Sold in einem Regiment des leichten Fußvolks. er ist an die schwüle Hitze der Insel gewöhnt, eisern und ausdauernd. Seine Wunden heilen schnell. Nur Wenige kennen sich so gut mit den fremden Waffen der Maraskaner aus wie er. In einigen Jahren mag er zu einem Waffenmeister des Kampfdiskus´ geworden sein.
Leonore dylli Pailos Die junge Leonore ist mit ihren fast 1,90 Schritt recht groß gewachsen. Sie hat blondes Haar und dunkelbraune Augen die einen hübschen Kontrast zum Haar darstellen. Die Zyklopäerin ist eine Tochter Satuarias. Sie gehört der Schwesternschaft der "Schönen der Nacht" an. Als "Wesen der Nacht" streift sie besonders gern bei Dunkelheit umher, wo sie eines Tages auch ihrem Vertrauten begegnen wird. In einer Heldengruppe kann sie mit ihren magischen Fähigkeiten Einfluss auf andere nehmen, und der Gruppe damit das Leben erheblich leichter machen wenn es darum geht Jemanden von etwas zu überzeugen...
Celissa Rocambole Celissa ist eine Alchimisten von besonderer (magischer) Begabung. Wie viele Alchimisten ist sie in der Lage ihre Arbeit (mehr oder weniger bewusst) magisch zu beeinflussen. Studiert hat sie an der Fakultät der Herzog Eolan-Universität zu Methumis (Quadrivium Arithmetik). Die Mittelländerin ist in Yaquirien aufgewachsen und kann in einer Abenteurergruppe immer dann besonders behilflich sein, wenn es um Pflänzchen, Tinkturen und magische Mixturen geht. Das Haar ist weißblond verfärbt von den Chamikalien, was ihr braunen Augen aber noch mehr zum Leuchten bringt.
Rovena Sturmfels Die eiserne und starke Amazone Rovena Sturmfels ist zwar handwerklich reichlich ungeschickt, versteht sich aber auf die Kampfkünste um so besser. Die Mittelreicherin ist auf einer Amazonenburg groß geworden und bringt daher hervorragende Kampftalente mit in die Gruppe, von denen ihre Begleiter eigentlich nur profitieren können. Handelt es sich allerdings um männliche Begleiter könnte die Reise auf Grund der Vorurteile Rovenas auch schon mal ein wenig anstrengend werden. Die Kriegerin ist mittelgroß, trägt das schwarze Haar militärisch kurz. Ihre leuchtenden braunen Augen zeugen von Mut und Kampfgeist.
Lagorasch, Sohn des Lugen Lagorasch, der fahrende Händler aus dem Volk der Brillantzwerge handelt so ziemlich mit allem was ihm zwischen die Finger kommt und nur den Anschein erweckt so interessant zu sein, dass es widerverkäuflich ist. Er dürfte in einer Abenteurergruppe der am besten ausgerüstete Mann sein, der häufig mit Material aushelfen kann. Immer wenn es um harte Verhandlungen geht ist er vorne mit dabei. Ihn haut so schnell keiner über´s Ohr. Ein kleiner Kerl den man an seiner Seite haben sollte. Er ist im Notfall immer zur Stelle und wenn wirklich mal Material fehlt, entpuppt er sich als wahrer Meister der Improvisation. In Höhlen führt ihn seine Zwergennase zudem immer auf kürzeszem Wege zum versteckten Schatz...
Lauriél Mondtänzer Was hätte die gutaussehende Elfe mit der schönen Stimme anderes werden sollen als eine Legendensängerin? Alleine zweistimmige, sinnliche Lieder von fernen Elfenwäldern singend trägt die Auelfe dazu bei, das die Geschichten der Heldengruppe in der sie reist erhalten bleiben und ihren Weg bis in die entferntesten Gegenden Aventuriens finden. Die ebenso aufregende wie faszinierende Elfenfrau mit den violetten Augen ist in bei den Auelfen in einer kleinen Sippe aufgewachsen und bringt viel fremdartiges und geheimnisvolles in die Gruppe.
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